top of page

Sobre Nós

SINOPSE

O clube de ciências da computação pretende cativar os alunos para as novas tecnologias, nomeadamente a realidade aumentada e a modelação 3D entre outras, bem como sensibilizar todos os elementos da comunidade educativa para a importância das tecnologias no dia-a dia das populações e consequentemente na melhoria da sua qualidade vida.

Este clube pretende contribuir para a formação integral e social dos discentes, desenvolvendo competências e habilidades que lhes permitam participar ativamente na sociedade, sendo que os temas abordados serão distintos no segundo e terceiro ciclo.

Com este projeto pretende-se preparar os discentes de forma a serem agentes empreendedores e criadores que acompanham as tendências tecnológicas, económicas e sociais, com um foco especial para o futuro.

Para Luís Neves, presidente da ENSICO, Associação para o Ensino da Computação, "É fundamental e urgente habilitar as novas gerações com as competências próprias do pensamento computacional, preparando-as para conceber, compreender e usar tecnologias, hoje e no futuro.”.

Homem em cena de RV

Objetivos Gerais

  • Fomentar o gosto pelas informática e tecnologias;

  • Contribuir para o desenvolvimento e divulgação da informática;

  • Acompanhar as tendências tecnológicas, sociais e económicas;

  • Explorar e desenvolver a capacidade crítica e científica;

  • Criar espaços lúdico-pedagógicos no âmbito das ciências exatas abrangidas;

  • Orientar a pesquisa e organização de informação, bem como a aplicação dos conhecimentos;

  • Conhecer e analisar, criticamente, implicações das tecnologias na sociedade atual;

  • Criar ligações a outros projetos, regionais e/ou nacionais, de caráter científico.

Objetivos Específicos

  • Dar a conhecer o interesse e as potencialidades deste clube, através dos meios de comunicação oficiais;

  • Promover o contato dos alunos com a componente prática;

  • Promover o desenvolvimento do raciocínio lógico;

  • Incentivar a partilha e o trabalho colaborativo;

  • Potenciar o domínio das novas tecnologias dentro e fora da sala de aula;

  • Realizar atividades envolvendo a comunidade escolar;

  • Promover o intercâmbio com outras instituições escolares de outros níveis de ensino;

  • Preparar os alunos para possíveis atuações externas à escola, de forma a divulgar o trabalho realizado.

Aspectos relevantes

{EEBB096D-AE66-4926-9BB9-77485119D885}.png
image.png

© 2025 by CCCeb23canico. Powered and secured by Wix

bottom of page